"S Mirabilijom nisam želio napraviti jednostavnu igračku, ali nešto pametno da bi se zadovoljile potrebe djece."

U Pequesu i Massu donosimo intervju Erika Rossi mlada talijanska djevojka specijalizirana za dizajn interakcija i ilustraciju koju prima brojne nagrade za njegov lijepi projekt I Mirabilia na temelju tri interaktivne lutke posebno dizajnirane za hospitaliziranu djecu, Erika ima najistaknutije vještine, generiranje koncepata i ideja, interaktivne tokove i scenarije u koje uključuje svoje video i crtežne kreacije. Upravljajte glavnim savršeno alati za dizajn tržišta i također ima Programiranje znanja uz obradu i Arduino, 2008. godine nabavio je svoj Diplomirao industrijski dizajn na Fakultetu dizajna i umjetnosti Sveučilišta IUAV u Veneciji, Trenutno radi kao dizajner interakcija u Smart Design-u, sa sjedištem u Barceloni. Prije toga, dvije godine je radila u Fjordu u Madridu, kao dizajnerica interakcija i vizualnog dizajna. U razgovoru Erika govori nam puno detalja o svom projektu I Mirabilia, s mnogim primljenim nagradama, te nam govori svoje reference, svoje strasti i svoje planove za budućnost. Što sam ja Mirabilia

I Mirabilia je obitelj tri interaktivne lutke za djecu s kroničnim bolestima koje zahtijevaju puno vremena u bolnici. Ideja je rođena iz moje strasti za interaktivnim predmetima i ilustracijom. Htio sam stvoriti proizvod koji će objediniti dvije stvari istovremeno.

Tada mi je palo na pamet da stvorim nešto za djecu, predmet koji me oduvijek zanimao i koji sam već istraživao tijekom svojih projekata prvih godina sveučilišta. Ono što je znao, ali nije želio učiniti, bila je jednostavna igračka, ali nešto pametno što bi moglo zadovoljiti potrebe mnogih djece. Iz tog sam razloga počeo istraživati ​​bolesti i stanja u kojima se nalazi mnogo djece raznih dobnih skupina, pokušavajući vidjeti koja su to područja još uvijek produbljena u sektoru dizajna interakcija. Bez iskustva i svijesti o medicinskom području, bio sam vrlo pažljiv u odabiru cilja projekta, baveći se potrebama koje djeca u određenim situacijama mogu imati s psihološkog stajališta, a ne liječnika.

Dakle, istražio sam simptome nekih vrlo difuznih bolesti u djece kao što su disleksija, dijabetes i nedostatak pozornosti, ali upravo sam u kroničnim bolestima (tumori, leukemija itd.) Pronašao najrazličitije dnevne emocionalne potrebe. Glavni cilj postojećih projekata bio je poboljšati odnose djece izvan bolnice. Na primjer s razrednicima, roditeljima, nastavnicima itd.

A što se događa u svakodnevnom životu te djece u bolnici? Kako stupaju u interakciju s ostalim pacijentima i s liječnicima? Odlučio sam svoj projekt usmjeriti na te odnose.

Zašto ste se odlučili raditi na dječjim osjećajima i osjećajima sa strahom, tajnošću i zajedničkom igrom?

Nakon mnogih intervjua i sastanaka s operaterima i liječnicima dječje bolnice Meyer u Firenci, svoj sam projekt usmjerio na tri senzacije s kojima se ta djeca često susreću u svakodnevnom životu: osjećaj krivnja i kajanje, koja nastaje posebno u prvom razdoblju hospitalizacije kada ne znaju zašto su tamo i vjeruju da je to kažnjavanje njihovih roditelja za nešto loše što su učinili; usamljenost, vrlo suptilna i vječna emocija koja, ako se ne popravi, može stvoriti vrlo opasna psihološka stanja; snebivljivost u odnosu prema drugima, osjećaj koji traži neopravdanu sramotu zbog bolesti koja ometa djecu u svakodnevnim odnosima s drugom djecom i liječnicima.

Ova tri simptoma glavni su razlozi koji ne dopuštaju bolesnoj djeci da mirno žive svoju situaciju i koji im zahtijevaju mnogo snage i hrabrosti da se bore za vrijeme bolesti. Odlučio sam tada stvoriti lutku za svako od tih stanja umjesto jedne igračke i to na način da se stvori jednostavnija razina interakcije i usredotoči se na svaki cilj.

U kakvom se stanju nalazi i-Mirabilia projekt

Od 2011. godine vodim projekt na mnoge međunarodne konferencije i natječaje za dizajn i uspješno sam osvojio nekoliko nagrada, na primjer:

  • Predstavljanje TEDx Salzburgu u rujnu 2013
  • Pobjednik u kategoriji studentskog projekta Braun nagrade 2012
  • Pobjednik u Europskim nagradama za mlade 2012. godine
  • Finalist IXDA nagrada 2012
  • Konferencija i članak koji je objavila Ambience 2011 - međunarodna konferencija o pametnom tekstilu koja se održala u Švedskoj
  • Pobjednik međunarodne konferencije ICSR o socijalnoj robotiki 2011, Amsterdam
  • Članak objavio Istraživanje o materijalnom razmišljanju - svezak 7
  • Članak objavio Leonardo / Međunarodno društvo za umjetnost, znanost i tehnologiju
  • Pobjednik je kategorije „Osnovan bez preglednika“ na dodjeli nagrada Adobe Design Achievement Award 2011. i galerije Ada

Projekt je zainteresirao nekoliko porotnika ovih natjecanja i ja sam u kontaktu s njima da vidim buduće mogućnosti komercijalizacije, ako ih ima! Za bilo kakve informacije o projektu i njegovom procesu možete posjetiti moju web stranicu, Erika Rossi, ili stranicu posebno posvećenu projektu I Mirabilia.

Tko su vaše reference u dizajnu igračaka

Za projekt sam započeo istraživanje analizirajući najnovije projekte u vezi s tim u vezi s različitim dizajnerima kao što su Sara Johansson i njeni Sniff i Jørn Knutsen, Einar Sneve Martinussen i Timo Arnall. U tim projektima postoje aspekti igre i novih tehnologija koji se spajaju u gotovo čarobnu mješavinu i nude djeci nove mogućnosti interakcije s predmetima i međusobno, otkrivajući materijalnost igračaka u novim smjerovima. Taj me aspekt i polje dizajna jako zanima i nadam se da ću ga više razvijati u svojoj budućoj karijeri.

Volio bih da djeca otkriju više užitka u dijeljenju trenutka igre međusobno i putem digitalnih medija, a da to nužno ne znači biti cijeli dan ispred ekrana. Postoji svijet interakcija i reakcija koje se očituju kroz sadržaje, digitalne igračke i nove medije putem kojih djeca uvijek mogu učiti razmjenjujući iskustva s drugom djecom, istovremeno razvijajući društvene odnose potrebne za rast i razvoj oblik.

Kakvu tehnologiju i materijale primjenjujete u svojim kreacijama

Za ovaj sam projekt naučio od nule do šivanja i svidio mi se do te mjere da su mi roditelji poklonili šivaći stroj! Za svu elektroniku koristio sam Arduino i softverske programe poput Processing (uz veliku pomoć svojih kolega iz razreda i učitelja) i želio bih ih nastaviti koristiti i malo više istražiti njihove mogućnosti.

Stvarno volim doživjeti nove materijale i izrađivati ​​prototipove od papira, krpa, keramike i svega što trebam za modeliranje svojim rukama. Sve moje iskustvo usredotočeno je na umjetničko i dizajnersko okruženje, od Umjetničkog instituta do majstora interaktivnog dizajna koji sam stekao u Veneciji 2011. (Sveučilište Iuav u Veneciji), prolazeći kroz svoju prvu karijeru u industrijskom dizajnu.

Također iskustvo u Fjordu, savjetovanje o digitalnim uslugama u Madridu, puno mi je pomoglo da dovršim koncept koji se nalazi u I Mirabiliji, a sada, radeći kao dizajner interakcija na Smart Design-u u Barceloni, mogu istražiti nove poglede na dizajn koji zasigurno Pomoći će mi da obogatim i razvijem svoju ideju.

Koji vas projekti zanimaju za budućnost

Trenutno imam u glavi nekoliko ideja koje ću razvijati s nekim prijateljima: jedna od njih bit će instalacija koju ćemo na TEI 2013 predstaviti o konceptu "proslave", a druga će biti mobilna aplikacija na recikliranju objekata.

A ovdje je intervju s Erikom Rossi na koje zahvaljujemo velikodušnost čitateljima Pequesa i Massa koji bi cijenili poznavanje novih trendova i dizajna koji se temelje na sposobnosti dizajniranja o interakcijama i osjećajima. Za kraj intervjua, predstavljamo video, izvađen sa stranice Erika, koji ilustrira kreacije I Mirabilije, tako da bolje znate lijepe lutke pomisljene iz potrebe da djeca imaju najmanje traumatičan boravak u Bolnici.

I ovdje vam ostavljam lutke I Mirabilia, tako da možete vidjeti kakve se igračke stvaraju za našu djecu i koje nadilaze zabavu jer nastoje riješiti dječje potrebe.