Znate li koje videoigre igraju vaša djeca? Znate li kakve su posljedice izlaganja neprikladnom sadržaju?

U skladu s posljednjim slučajem u kojem je dijete mlađe od 13 godina ubodno (nanijelo ozljede) drugoj osobi, crpeći inspiraciju od lika videoigara, Mislim da svi imamo niz problema koji bismo trebali započeti istraživati. Dogodilo se to preko vikenda, ali prošlo je samo nekoliko dana od kada su još dva 12-godišnja pred-tinejdžera (također Amerikanci) glumila u sličnom događaju.

Ne, nije moja namjera kriminalizirati ovu videoigru (o kojoj govorim u nastavku), i NE, nije moja namjera ukazati na video igre kao razlog na koji djeca usvajaju neprimjereno ponašanje za svoju dob. Moja djeca imaju i konzole (laptop i radni stol), a upravo je jedna od njihovih najdražih igara ono o čemu Marcos govori u prethodnom postu; Igraju se i sa akcijskim sadržajem.

Naravno, moja djeca ne mogu kupiti igre PEGI 16 ili 18 (čak ni sa svojim novcem), zašto ?, jer najstarija ima 10 ... Ako nemate iste odgovornosti, istu autonomiju kao i stariji ljudi Zašto bih trebao igrati igru ​​namijenjenu starijoj dobi? Postoje stvari koje bi djeca trebala izbjegavati jer su štetna (a ne odrasli), poput droga; a postoje stvari koje jednostavno nisu mogli učiniti zbog svojih fizičkih sposobnosti (penjanje na Everest) ili intelektualaca (pisanje romana na 500 stranica). Argument "dobro moji prijatelji ...", ne vrijedi me, Jako sam tvrdoglav zbog toga; Svaka obitelj ima svoje standarde.

Idemo sa Slendermanom

Poznajete li ga? Zastrašujuće je, kako znam za njega? Prijatelj moga sina ima to na vašem tabletu, moj sin je svirao, da (u kući prijatelja); Vidio sam i demo i različite videozapise (s djetetom u susjedstvu) u kojima igraju vaš omiljeni youtuber. Slenderman je zastrašujući, ali ne samo to.

Slenderman je biće? vrlo visok i mršav, na čijoj glavi nedostaju osobine (nema oči, usta, nosa, ušiju ili kosu), odjeven je u crno. Prije mnogo godina na internetu je stvorena urbana legenda, s nekih vrlo uznemirujućih slika koje su ovu figuru postavile na mjesta bliska djeci koja su kasnije nestala. Ponekad se pojavljuje s nekoliko ticala kao ruke napuštaju tijelo.

S legendom koja je u tijeku, otmica djece pripisana je Slendermanu, njegovo preferirano okruženje bile su šume i, ako je moguće, postojala je magla

Slenderman je skočio na video igre, da: u američkoj dobnoj klasifikaciji (ESRB) T je jasno naznačen - pogodan za tinejdžere ili od 13 godina -. Što ima mlađa djeca koja se igraju po svijetu velika je istina, To je igra koja drži igrača u velikoj napetosti i koja uzrokuje mnoge šokove, jer se radnja odvija noću i pojavljuje se kada to najmanje očekujete, vidite puno akcije, a također i pucnjeva i krvi; Stoga pripada žanru poznatom kao "Creepypasta".

Što se dogodilo s tim djevojkama koje su oponašale svoju omiljenu videoigru?

Pa, ne znam je li im on bio najdraži ... recimo samo da su igrali nekim intenzitetom, sudeći po rezultatima. Prema mom sinu, osoba koja to radi već ima prethodnu neravnotežu (da, on tako govori), ali ja mu odgovorim, može, možda će biti, ali s 12 godina? I također, što još čini Slenderman? a nije uzrok? vidimo rezultat.

Jedan je imao 13, drugi 12, istovremeno su slične, ali različite priče ... govorimo o dobi (ili gotovo) iz koje se preporučuje, a što ne znamo kada su se počeli igrati (moj sin ga je upoznao od prijatelj koji je gore komentirao, u 9, drugo dijete je imalo 10). Prvi o kojem govorim glumio je u događaju prije samo nekoliko dana, izbo nožem njegovu majku, iako se ne sjeća ničega što se dogodilo.

Njegova majka tvrdi da je imao mentalnih problema i Bila sam opsjednuta likom koji glumi u ovom postu, Jedna od vijesti ukazuje da sam za Slendermana stvorio čak svijet u Minecraft-u, iako moj sin to kaže, da vidim je li se ta novina malo umiješala, jer je u Minecraftu također moguće naći 'Endermana' zloslutnog lika ...

Druge djevojke koje su spomenule izbodele su prijateljicu i htjele su je ubiti, iako nisu, htjele su impresionirati Slendermana
Čini se da su svi 'vjerovali' da slijede naredbe Slendermana

Tijekom igre igrača progoni Slenderman, koji ga pokušava zastrašiti dok prvi skuplja prethodno naznačene bilješke, kad su otključani načini igre, pretpostavljam da Tada počinje problem ako su izložena mala djeca, Osim toga, ako igrate i ovo gledanje vas gleda, to vas može zbuniti, tijekom igara pojavljuju se i drugi likovi koji su bili opsjednuti jezivim tipom i bez ičega.

Djeca i zastrašujući ili nasilni sadržaj

Sada neću raditi nikakvu analizu (drugi će dan biti) savjesnu, a priori je možemo ostaviti u tome da su odgovorni za djela sami ljudi, a također bi bilo moguće naglasiti da su tinejdžeri sposobni kontrolirati nasilne emocije u stvarnom životu.

Ali ne govorim o tome, prvo morate uzeti u obzir intenzitet izloženosti, i uzimajući u obzir taj faktor, procijenite je li u skladu s uzrastima određeni sadržaj odgovarajući. I drugo, faktor imamo "djeca koja igraju igre klasificirane za starije osobe", a također s neprikladnim sadržajem, to je nepažnja (nazovite to dopuštenošću ako želite)

Ono što me stvarno zabrinjava, nije što vide ruku odrezanu motornom pilom (primjer), nego zato što vide odrubljivanje glave, litre krvi, malo poštovanja prema životu (u ovom slučaju virtualno), okrutnost itd. dijete gubi osjetljivost i povećava svoju toleranciju

Mnogo djece prije adolescencije vole teror, dogodilo mi se, i ne nalazim neugodnosti kad god je kontrolirano (nije isto čuti priču od starijeg prijatelja, nego provesti dva sata igrajući se "trči da te uhvatim" sa Slendermanom) , Uostalom, prilikom istraživanja fiktivnog straha eksperimentiramo s neobičnim emocijama u stvarnom životu, a to je faktor koji situaciji pridaje privlačnost.

Pokojni psihijatar Peter B. Neubauer analizirao je tijekom 80-ih utjecaj filmova strave na psihu djece; jedan od njegovih zaključaka bio je to obično ta djeca emocionalno zdravog obiteljskog života nisu imala problema razlikovati maštu od stvarnosti; S druge strane, oni koji su odrasli u okruženju patnje povezali su slike filmova s ​​onima iz svog vlastitog života.

Danas, a nije se toliko dogodilo, uzeli bismo u obzir i prisustvo roditelja ili ne, roditeljsko usmjeravanje (ili ne) da se izbjegne izlaganje određenom sadržaju itd.

Mislim da (moje je mišljenje) da ako nam je stalo što naša djeca jedu ili kako im ide u školi, ako ih pitamo što su se igrali sa svojim prijateljima (radimo li to?); trebali bismo znati i što sviraju na konzoli, Barem kod kuće, znaju li svi roditelji da su videoigre kod kuće ili među nama ima nekoga tko nezainteresirano ne zna što je to što je ostavilo našoj kćeri njezinu najbolju prijateljicu ?; daleko od kuće, naravno, iako ne zabranjujemo odlazak u kuću prijatelja, ali nije dovoljno znati što su igrali i što oni misle o igri, a zatim im dati svoje mišljenje.