Na kraju Microsoft kupuje Minecraft za 2,5 milijardi dolara

Da smo 13. rujna to komentirali Microsoft mogla kupiti švedsku tvrtku koja razvija Minecraft, prikupljajući informacije svih medija koji su je komentirali, konačno 15. rujna 2014. Microsoft je objavio da nabavlja Mojang, vlasnik franšize Minecraft po cijeni od 2,5 milijardi dolara. Izvanredna cijena zbog koje se švedski investitori vjerojatno povlače u svoje prostorije ili šire jer je istina da, iako u eurima, nešto manje glasi na to da ostaje vrtoglava cifra.

Očekuje se da će se operacija zatvoriti prije kraja 2014., a procjenjuje se da će brzo dobiti koristi s obzirom da Minecraft ima više od 100 milijuna preuzimanja, s prodajnim cijenama od 20-30 dolara, investicija se može povratiti u kratkom vremenu. Sada je izazov znati koje će značajke dati Minecraft-u, koje će atrakcije imati zajednica igrača, koje nove igre mogu zasjeniti Minecraft, što aplikacije, vjerojatno obrazovne, mogu dati ovoj igri u kojem je piksel najistaknutiji element i koji se reproducira kao da je virtualni LEGO.

Minecraft se igra na računalima, tabletima sa iOS-om i Androidom, kao i na konzolama kao što je Microsoftov Xbox u kojem 90% igrača plaća za pristup svim značajkama.

Microsoft CEO ovo je Satya Nadella koji kaže da je "Minecraft više od sjajne franšize, to je otvorena platforma, pun vrlo aktivnih igrača za one koji će se pobrinuti za pružanje alata i mogućnosti za izvrsno igranje ”

Iako će, kako smo rekli, osnivači Mojang-a otići u mirovinu, nisam siguran da neki ostaju i iskorištavaju mogućnosti koje Microsoft nudi za razvoj poslovanja. U Microsoftu kažu da će Minecraft ostati dostupan na svim platformama: PC, iOS, Android, Xbox i PlayStation.

u Pet danaEnrique Dans objašnjava prednosti i nedostatke akvizicije. Iako se kontra temelji više na tome kako se doživljava tvrtka poput Microsofta i odlasku osnivača, Mislim da su profesionalci izvanredni i morate pričekati da Microsoft zadrži samo zamah ove igre A Minecraft, čini mi se igranje, zabava, učenje i, iznad svega, iskustvo koji vam omogućuje da brzo podijelite ono što ste naučili s drugim prijateljima, što ga čini vrlo živahnim i privlačnim za druge da se pridruže procesu.

Prošla 2013. godina bila je prva koja je moja kći pristupila svijetu Minecrafta i nastavlja raditi i sa zanimanjem promatrati vijesti i mogućnosti koje nudi. To je u škola i na akademskom polju gdje ima puno putovanja i nadam se da će Microsoft uskoro potaknuti da organizira natjecanja i da ga praktično iskoristi među studentima. Od 8 do 20 godina i više Mislim da postoji puno potencijala da se to pretvori u alat orijentiran na trening, Da vidimo što se događa.

Video: Da Li Vjerujes Ovom Kompjuteru, Dokumentarni Film (Svibanj 2024).