Minecraft To je igra koju odrasli zapravo ne vole, ne znam jeste li se ikad pokušali igrati, jesam i to me učinilo jako uspavanim ...
Riječ je o postavljanju i uništavanju blokova, kockica i kockica i kockica u beskonačnom svijetu koji možete odgojiti u kreativnom načinu (stvaranje kuća, svjetova, polja, farmi ...) ili u načinu preživljavanja (gdje se morate suočiti s nekom vrstom zombija) ,
Za djecu je vrlo zabavno što je također istina, a najbolja stvar u igri su ogromne mogućnosti koje ima u svijetu obrazovanja i učenja.
Učenje putem videoigre može biti san mnogih djece a od oca i majke također zašto ne? Ako tako naša djeca uče više i bolje, dobrodošli ovaj novi alat!
Da, Minecraft je na prvi pogled anahronistički i "star", grafika je jednostavna i stara, ali možda je to najinovativnije za generaciju djece koja je odrasla s najspektakularnijom grafikom trenutka, što ponekad košta i razlikovanje od Prava slika.
Poanta je u tome Minecraft je u prodaji u 2011. godini, a više od 100 milijuna jedinica već je prodano širom svijeta i praktički na svim platformama.
Igra je puna mogućnosti, ali morate znati kako ih otkriti i koristiti ih kao kreatore Čudesna potraga, YouTube program u kojem je Minecraft glavni junak i to Ima više od 60 milijuna pregleda.
Njeni tvorci su Adam Clarke i Johan Kruger a kroz Minecraft su postigli praktično savršen koktel u kojem podučavaju, obrazuju i nadasve zabavljaju svoje sljedbenike koji i dalje svakodnevno rastu.
Wonder Quest ideja je 25-godišnji britanski youtuber, Joseph Garret koji ima svoj kanal također na YouTube video platformi s više od sedam milijuna pretplatnika i Minecraft lik koji se zove Stampy Cat koju svakodnevno vide i prate tisuće djece širom svijeta.
Wonder Quest je program koji ima za cilj biti edukativan i zabavan, nešto što ne postižu svi, ali čini se da su njegovi tvorci pogodili cilj koristeći Minecraft kao vozilo između sadržaja i korisnika koji ga vide u svojim domovima.
Djeca se mogu približiti znanosti, matematici ili tehnologiji, umjetnosti ili čak obrazovanju o vrijednostima, uvijek dok se zabavljaju i uživaju.
I Adam Clarke i Johan Kruger vrlo su dobro uključeni u obrazovanje u ranom djetinjstvu kroz tehnologiju i oboje se paralelno razvijaju u ovom projektu, drugi u kojem je Minecraft savršen alat, zajednička nit između sadržaja i prijemnika, između obrazovanja i djece koja ga primaju preko svojih ekrana.
Prije nekoliko dana razgovarali smo o ograničavanju uporabe tehnologije na djecu, ali također smo istakli da nije sve isto. Možda bismo morali uključiti ovakve pristupe više u obrazovanje kroz tehnologiju ili u trenutku zaigrane primjene? Je li isto vidjeti program poput Wonder Quest nego igranje Plants vs. Zombiesa, samo da bismo dali primjer?
Možda i mi kao roditelji trebali bismo znati i malo više što naša djeca rade ili vide kada koriste tehnologije kod kuće te izmijeniti ili učiniti fleksibilnijim granicu njihove uporabe ovisno o tome što rade.