Naval Battle ili Sink the Fleet je klasična igra za djecu (i starije) iznad osam godina. Danas postoji toliko komercijalnih verzija, pa čak i mogućnosti igranja s računalom, da smo to zaboravili njegova je priprema jednostavna kao i kod Tres en Raya: potrebni su samo listovi papira, olovka + guma i ravnalo.
Oni koji me čitaju, prije ste bili djeca i zasigurno su se mnogi dobro zabavili s obitelji ili prijateljima, pokušavajući potopiti čamce protivnika i želeći da neprijatelj ne pogodi položaj vaše flote. Dva igrača ili dvije skupine s više igrača, folija za svaku i ispred njih uzbudljiva bitka koja omogućuje primjenu vještina stratega i učenje rada s koordinatama, izazov.
U posljednje vrijeme dosta se igramo kod kuće, iako uvijek ima vremena za igranje igrice na Gooseu, vježbanje pamćenja igrom parova, pokušavanje igre u Monopolyu ili spuštanje dječjeg bingoa s polica. Postoje slučajevi kada se moraju nagoditi u tangramu ako ne dobiju partnere u igri.
Mornarička bitka dopušta varijacije jer su neke osnovne upute Mogu se prilagoditi svaki put kada igramo, ali kao opće pravilo:
Olovkom i ravnalom crtamo mrežu od deset koordinata na papiru, ostavljajući prostor za pisanje referenci (od A do J i od jedan do 10). Moramo nacrtati dvostruku tablicu za ulazak, tako da se razumijemo.
Crtamo s jedne strane papira flota svakog koja će biti ista za sve (Elementi se mogu predstaviti povezanim kvadratima ili ako imate vještine crtanja s grafičkim prikazom): nosač zrakoplova koji će zauzeti pet kvadrata, dva borbena broda od četiri kvadrata, tri krstarenja koja će obuhvatiti 3 prostora, četiri razarača dva kvadrata i pet podmornica koje su najmanja, jedna kutija).
Nacrtano je na stranama kako bi se izbrisali ili prekrižili kada protivnik pogađa naše položaje, pa ćemo znati koliko nam je trupa ostalo.
Svaki igrač ili grupa, zapamtite dva igrača ili grupe, imat će svoju mrežu i nacrtan oni će svoju flotu postaviti na rešetke, mogu zauzimati dio crte okomito ili vodoravno. Čamci se ne preklapaju.
Igra započinje (možete koristiti kockice da odlučite tko će početi), svaki igrač zauzvrat navodi koordinat, na primjer A / 7, a protivnik mora naznačiti je li propao, ako je "dotaknuo" (dio čamca je pogođen ) ili ako je "potonuo" (uništili smo brod).
Najuzbudljivije je kada „igramo“ i dozvoljeno nam je još jedno trčanje, pokušavajući pogoditi je li brod postavljen vodoravno ili okomito, i u kojem smislu. Kad griješimo, moramo prepustiti okret protivniku.
Kad ne uspijemo, označavamo kutiju s X da bismo zapamtili da neprijatelj nema brod, a kad smo u pravu, možemo je istaknuti krugom. Igra se završava kada jedan od igrača potone cijelu neprijateljsku flotu.
Nadam se da ćete se lijepo sjećati djetinjstva, naravno da će vaša djeca uživati i trenirati svoje malene glave.